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全球通訊!AIGC 步入游戲世界①|浪潮中入局 游戲公司將如何詮釋AIGC?

2023-03-02 15:56:41  來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者蔡姝越,南方財(cái)經(jīng)全媒體記者吳立洋實(shí)習(xí)生李楊上海報(bào)道

編者按:

自O(shè)penAI旗下生成式AI工具ChatGPT在2022年末正式推出后,GPT(Generic Pre-trained Transformer,生成預(yù)訓(xùn)練轉(zhuǎn)換器)這一博學(xué)、好學(xué)且機(jī)敏的革命性深度學(xué)習(xí)模型,在令業(yè)界感到激動(dòng)不已的同時(shí),也暗自捏了一把冷汗。其背后代表的人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù),也被不少人視作人工智能的“奇點(diǎn)”。


(資料圖片)

眼光放至國(guó)內(nèi),2023年年初以來(lái),亦有多家企業(yè)高調(diào)宣布入局AIGC.長(zhǎng)期聚焦游戲產(chǎn)業(yè)與前沿技術(shù)交叉領(lǐng)域的南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂(lè)課題組注意到,不少游戲企業(yè)正在試圖向這一技術(shù)靠攏。在百度官宣將在3月推出的“文心一言”項(xiàng)目后,多家科技企業(yè)宣布將同步接入,而其中亦不乏游戲企業(yè)的身影。

擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、大量用戶群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術(shù)融合進(jìn)旗下產(chǎn)品的過(guò)程中有著天然的優(yōu)勢(shì),而AIGC技術(shù)亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶體驗(yàn)。但在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,存在著哪些技術(shù)方面的難題仍需攻克?游戲企業(yè)又將面臨哪些合規(guī)問(wèn)題的新挑戰(zhàn)?而宣布入局的游戲廠商對(duì)于AIGC概念的態(tài)度,僅停留在講故事、蹭熱點(diǎn)階段,還是切實(shí)存在落地的可能?

系列報(bào)道首篇,我們將梳理國(guó)內(nèi)游戲公司的AIGC相關(guān)布局以及應(yīng)用方向,并觀察熱度之下衍生的未來(lái)發(fā)展?fàn)幾h。

在推出2個(gè)月之際便公布月活躍用戶數(shù)便突破1億的生成式AI工具ChatGPT,其背后代表的AIGC技術(shù)順理成章地成為了科技企業(yè)布局的重點(diǎn)方向。今年年初以來(lái),以百度“文心一言”和復(fù)旦“MOSS”為首,國(guó)內(nèi)多家企業(yè)或科研機(jī)構(gòu)相繼宣布研發(fā)或接入相關(guān)技術(shù)。

在AIGC的未來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景中,游戲無(wú)疑是和其契合的領(lǐng)域之一。在美術(shù)、劇情策劃、游戲內(nèi)交互等方面,AIGC可通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和自然語(yǔ)言處理等技術(shù)進(jìn)行輔助。

在宣布將入局AIGC的企業(yè)中,亦不乏游戲企業(yè)的身影。除騰訊、網(wǎng)易兩大頭部游戲廠商向外部公開(kāi)了研發(fā)計(jì)劃,上市游戲公司中的巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等,亦表示正在準(zhǔn)備研發(fā)或接入相關(guān)技術(shù)。

但熱度之下,爭(zhēng)議隨之而來(lái)。有業(yè)內(nèi)人士觀點(diǎn)認(rèn)為,目前宣稱有相關(guān)布局的游戲公司并未在底層技術(shù)研發(fā)方面有長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,落地堪憂。不過(guò),關(guān)于游戲公司發(fā)展AIGC的前景,也有看好者認(rèn)為,相較于“大而全”的元宇宙概念,AIGC的發(fā)展路徑已清晰可見(jiàn)。

布局方向:自研模型,或接入第三方

目前來(lái)看,宣布入局AIGC的游戲公司主要可分為兩種主要發(fā)展方向,一類是自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù),另一類是接入第三方底層模式,如ChatGPT以及百度計(jì)劃于3月推出的生成式對(duì)話產(chǎn)品“文心一言”等。

在計(jì)劃通過(guò)自研突破的游戲公司中,騰訊與網(wǎng)易已明確將開(kāi)發(fā)自己的底層AI模型。

在XR業(yè)務(wù)碰壁后,元宇宙中基礎(chǔ)硬件探索的失利,并沒(méi)有對(duì)騰訊布局AIGC的計(jì)劃產(chǎn)生影響。據(jù)悉,騰訊在ChatGPT和AIGC相關(guān)方向上已有布局,基于此前在AI大模型、機(jī)器學(xué)習(xí)算法以及NLP等領(lǐng)域的技術(shù)儲(chǔ)備,將進(jìn)一步開(kāi)展前沿研究及應(yīng)用探索。

目前,騰訊在產(chǎn)品側(cè)已推出“混元AI大模型”,覆蓋NLP(自然語(yǔ)言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺(jué))、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。據(jù)悉,該模型已初步支持微信、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)。

而網(wǎng)易則在公開(kāi)2022Q4財(cái)報(bào)同日,于其公眾號(hào)發(fā)文指出,季度內(nèi)公司持續(xù)加碼自主研發(fā)投入,加快AIGC等前沿技術(shù)的自研突破。雖然未公布相關(guān)底層AI模型的具體名稱,但網(wǎng)易提到,公司早在2018年便啟動(dòng)GPT(生成式預(yù)訓(xùn)練)模型研究。

實(shí)際應(yīng)用方面,公開(kāi)信息顯示,目前手游《逆水寒》的NPC對(duì)話場(chǎng)景和網(wǎng)易有道的教育場(chǎng)景均有投入AIGC技術(shù)。

另一方面,一些上市游戲公司也選擇接入即將面世的“文心一言”模型。如巨人、中手游、天娛數(shù)科,均表示將接入百度人工智能新產(chǎn)品“文心一言”,成為首批合作伙伴,獲得優(yōu)先集成類ChatGPT能力。

應(yīng)用方向上,中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,將應(yīng)用“文心一言”的技術(shù),在開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)NPC交互的功能。“不過(guò),目前接入具體方式要等(文心一言)產(chǎn)品開(kāi)測(cè)才準(zhǔn)確知曉,前期還需要給AI投喂大量的游戲世界觀材料進(jìn)行訓(xùn)練?!彼f(shuō)。

同樣宣布接入“文心一言”的巨人網(wǎng)絡(luò)也向21記者透露,關(guān)于AIGC技術(shù)的應(yīng)用方向,目前公司內(nèi)部正在緊密研討,具體的合作模式和應(yīng)用場(chǎng)景還需等待“文心一言”正式面世后進(jìn)一步規(guī)劃。

值得關(guān)注的是,于近期獲得沙特主權(quán)基金Savvy18億現(xiàn)金投資的電競(jìng)企業(yè)英雄體育VSPO,亦有相關(guān)布局計(jì)劃。VSPO創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書(shū)嶺于近日接受媒體采訪時(shí)指出,公司正在關(guān)注VR、AR和AIGC技術(shù)。今年將會(huì)陸續(xù)推出AI-Camera和AI-Ob(“Ob”即observer,控制游戲內(nèi)的鏡頭和畫(huà)面切換)。

也有部分游戲公司目前僅處于觀望階段。關(guān)于AIGC技術(shù)的推進(jìn)計(jì)劃,中青寶、凱撒文化、奧飛娛樂(lè)在投資者交流平臺(tái)中均表示,將密切關(guān)注相關(guān)技術(shù)的后續(xù)發(fā)展。

發(fā)展?fàn)幾h:是熱度驅(qū)使,還是前景清晰?

整體來(lái)看,游戲公司布局AIGC的方向符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)。在2月中旬結(jié)束的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了游戲的科技屬性,并將“科技創(chuàng)新”“數(shù)實(shí)融合”“游戲工業(yè)化”等發(fā)掘游戲科技屬性的戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí)大幅提前。

中信證券也在研報(bào)中指出,游戲是有望率先實(shí)現(xiàn)AIGC落地的行業(yè)之一。中信證券認(rèn)為,AIGC融合游戲場(chǎng)景,能夠通過(guò)在游戲中加入AI功能(如《荒野大鏢客2》中的智能NPC、《王者榮耀》AI托管)豐富游戲玩法,同時(shí)可以幫助沙盒類、Rougelike、RPG(角色扮演)、AVG(文字冒險(xiǎn))等品類增加可玩內(nèi)容。此外,也可以通過(guò)AIGC提高游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力及工業(yè)化生產(chǎn)效率。

雖然AIGC技術(shù)的誕生,為游戲行業(yè)帶來(lái)了更多發(fā)展可能性,回看2022年一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩的元宇宙概念,不少人也擔(dān)心,目前宣布入局的游戲公司是否也僅僅只是跟風(fēng)、蹭熱點(diǎn),距離落地仍然遙遙無(wú)期。

“人工智能是一個(gè)需要長(zhǎng)期研究且投入巨大的領(lǐng)域。ChatGPT的面世,帶來(lái)的AIGC技術(shù)大火,我認(rèn)為是一件好事。但我目前并沒(méi)有觀察到有很多游戲公司踏踏實(shí)實(shí)在底層技術(shù)、模型訓(xùn)練等方面的投入和長(zhǎng)期規(guī)劃?!币幻鴺?biāo)上海的游戲業(yè)界人士周昆(化名)向21記者表示。

目前,已有游戲公司的AIGC布局遭到了外界質(zhì)疑。

如“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”游戲IP的運(yùn)營(yíng)商湯姆貓公司,因被市場(chǎng)認(rèn)為攜帶ChatGPT概念,湯姆貓?jiān)谶^(guò)去的一個(gè)月受到機(jī)構(gòu)密集調(diào)研。在最近一次接受華夏基金、國(guó)海證券等機(jī)構(gòu)調(diào)研中,湯姆貓指出,在關(guān)注到ChatGPT相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用后,已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè)試,并已將湯姆貓IP形象植入產(chǎn)品功能原型當(dāng)中。

但在2月24日,深交所向湯姆貓下發(fā)關(guān)注函,其中要求湯姆貓補(bǔ)充說(shuō)明公司接入ChatGPT的API進(jìn)行語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè)試的立項(xiàng)時(shí)間、項(xiàng)目投入、人員配置及測(cè)試工作的具體進(jìn)展,且補(bǔ)充說(shuō)明對(duì)“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行迭代升級(jí)的整體方案及預(yù)計(jì)投入等信息。

對(duì)此,湯姆貓回應(yīng)稱,在2月22日的公司內(nèi)部會(huì)議中在,公司明確了發(fā)展規(guī)劃方向?qū)⒃谕ㄓ萌斯ぶ悄芙换ソK端產(chǎn)品研發(fā)、垂直領(lǐng)域模型研發(fā)與訓(xùn)練、IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)等算力基礎(chǔ)設(shè)施方面展開(kāi),由此實(shí)現(xiàn)將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”IP產(chǎn)品線迭代為“會(huì)聊天的湯姆貓”IP產(chǎn)品線。

雖然游戲公司對(duì)于AIGC的布局大多處于起步階段,也有游戲從業(yè)者認(rèn)為,相較于元宇宙功能的“大而全”,仍處于盲人摸象的階段,AIGC技術(shù)目前已有ChatGPT、New Bing等實(shí)際落地的應(yīng)用,前景是相對(duì)較為明朗的。

“比起從0開(kāi)始打造一個(gè)游戲‘元宇宙’,在游戲內(nèi)直接應(yīng)用AIGC技術(shù)或接入相關(guān)接口,其研發(fā)難度和成本均是合理可控的?!蹦成鲜杏螒蚬痉▌?wù)負(fù)責(zé)人林勇(化名)告訴21記者,他認(rèn)為,AIGC技術(shù)的發(fā)展日新月異,期待未來(lái)推出的GPT-4展現(xiàn)的性能,可以幫助游戲行業(yè)生成更多解決方案。

關(guān)鍵詞: AIGC 游戲公司

  
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