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實時焦點:微軟AI服務(wù)將現(xiàn)身游戲盛會 又一個被AIGC革命的行業(yè)來了?

2023-03-20 13:50:04  來源:科創(chuàng)板日報

《科創(chuàng)板日報》3月20日訊(編輯 宋子喬)A股市場對AIGC所帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇的挖掘仍在持續(xù)進(jìn)行中,繼軟件、通信、算力硬件后,游戲板塊又受到了資金的重視。

3月20日,游戲板塊高開震蕩,多只個股走強(qiáng)。截至發(fā)稿,巨人網(wǎng)絡(luò)漲停,順網(wǎng)科技、神州泰岳、富春股份漲超10%,愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、掌趣科技等游戲概念股紛紛跟漲。

消息面上,北京時間2023年3月22日23時,微軟將發(fā)布第35屆游戲開發(fā)者大會(GDC2023)全球點播頁面,分享關(guān)于Azure OpenAI服務(wù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用場景。


【資料圖】

微軟正致力于打造GPT應(yīng)用生態(tài),已先后將GPT內(nèi)嵌到搜索引擎、辦公軟件中。但不要忘記,微軟不僅以必應(yīng)、Office知名,還是全球收入第三大的視頻游戲發(fā)行商,擁有暴雪、Treyarch、Infinity等知名游戲工作室。

據(jù)微軟介紹,當(dāng)Azure OpenAI服務(wù)與Azure認(rèn)知服務(wù)結(jié)合,輕輕松松即可為玩家?guī)砀鄠€性化的游戲場景,提升玩家沉浸式游戲體驗。

中信建投證券就表示,多模態(tài)AIGC模型的應(yīng)用,預(yù)計可提升游戲的互動體驗,進(jìn)而提升行業(yè)需求,同時為大型游戲減少研發(fā)費(fèi)用,為中小型游戲減少營銷費(fèi)用。

國盛證券也認(rèn)為,以O(shè)penAI 為代表的生成式AI能顯著改善游戲行業(yè)效率:

降本維度,AI 美工、AI 配樂等技術(shù)投入長期將使得游戲產(chǎn)出效率跨越式提升,AI 投放則可以優(yōu)化流量投放效果。

增收維度,對于以廣告為主要變現(xiàn)模式的休閑游戲,ChatGPT 的運(yùn)用可提升游戲的用戶留存,并通過快速迭代生產(chǎn)擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣,從而直接打開廣告變現(xiàn)天花板;對于重度付費(fèi)游戲,基于游戲類GPT 的智能NPC 將帶給用戶更好的游戲體驗,從而帶動用戶付費(fèi)提升。

值得注意的是,AIGC對游戲行業(yè)的革命已經(jīng)是“進(jìn)行時”。不少游戲廠商著手開發(fā)AI作畫、NLP等大模型,內(nèi)測SaaS應(yīng)用;中大型游戲廠商則積極接入文心一言等已有大模型。

具體來看,前端研發(fā)生產(chǎn)環(huán)節(jié),有開發(fā)者透露,他們?yōu)橐粡垐D片生成概念圖的時間,從開始到結(jié)束,已經(jīng)從3周下降到1小時;海外程序員利用GPT-4編程,60秒完成《Pong》的游戲制作,20分鐘部署《貪吃蛇》游戲上線等成為游戲圈熱議話題;另據(jù)TechCrunch 報道,哥本哈根大學(xué)的團(tuán)隊將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于《超級馬里奧》游戲中,生成無限關(guān)卡的MarioGPT,大大降低了研發(fā)成本。

產(chǎn)品端,網(wǎng)易已在《逆水寒》中將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于NPC,增加玩家互動體驗;由網(wǎng)易伏羲大模型提供技術(shù)支持的首個AI共創(chuàng)游戲設(shè)計,即將在《永劫無間》游戲內(nèi)上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設(shè)計。

另外,游戲公司已經(jīng)打響AIGC人才“爭奪戰(zhàn)”,從招聘網(wǎng)站信息來看,網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、迷你創(chuàng)想、IGG、昆侖萬維等都已開始對外招聘AIGC類型職位。

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