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【新要聞】虛擬偶像造夢六十年:爆于AI驅(qū)動,困于真人內(nèi)“芯”

2022-08-05 17:56:53  來源:云掌財經(jīng)財經(jīng)故事薈

采寫/何惜金

對二次元不甚了解的中年少女王明月,沒想到有一天自己會對ACE虛擬歌姬感興趣。

“我以前只聽說過洛天依,還是在十年前,印象里只有刺耳的電子音。”


【資料圖】

然而今年,一首《夢華錄》的二創(chuàng)歌曲幫她打開了新世界的大門。

“一開始我還以為是UP主自己唱的,沒想到竟然是AI合成的歌聲,那一瞬間太震撼了,感覺自己被時代拋在了后面。”

有這樣感受的并不只有王明月。

在B站洛天依演唱的《貝加爾湖畔》視頻評論區(qū),一位叫“明道大叔913”的網(wǎng)友起初也誤以為這是真人演唱,盛贊洛天依“在未完全轉(zhuǎn)化為成年聲音的少年大童當中,這個高音MI可以不摻假聲,直接真聲上的,非常少,一千萬人中也未必有一個,超欣賞,這個聲音肯定被上帝吻過?!?/p>

在被粉絲提醒后,他才知道這是AI合成的聲音,忍不住感嘆自己“漲了姿勢”。

洛天依誕生的這十年,正是數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展時期。

語音合成引擎百花齊放,最初的開拓者——VOCALOID受限于技術(shù)因素,漸成時代的眼淚,2022年5月5日,洛天依官方“Vsinger”發(fā)布通告,放棄VOCALOID引擎,改使用由時域科技研發(fā)的ACE引擎。

相對于自由度較高的VOCALOID引擎,操作簡單易入門的ACE虛擬歌姬,由于高度貼合人聲,聽覺體驗極好,被圈內(nèi)人戲稱為“V8雙渦輪增壓自行車”。

除此之外,3D建模、合成顯示技術(shù)、感知識別技術(shù)、分析決策技術(shù)的進步,也為虛擬偶像打破次元壁,從二次元走向三次元奠定了堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。

iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規(guī)模為34.6億元,預計2022年將達到120.8億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規(guī)模為645.6億元,預計2022年為1866.1億元,破圈效應(yīng)漸顯。

當青年亞文化進入大眾視野,不可避免會讓從未接觸過這些的人感到困惑,發(fā)出類似“到底是多空虛才會將情感寄托在虛擬的東西上”的質(zhì)疑,或是“這和動畫有什么區(qū)別”之類的不解。

要回答清楚這些問題,還需要我們回顧虛擬偶像的發(fā)展史,讀懂它的前世今生。

1958-1999:虛擬偶像初萌芽

恢弘的商業(yè)史詩,早在1958年便已開始譜寫。

美國音樂制作人羅斯·巴格達薩里安就利用動畫和調(diào)音技術(shù),創(chuàng)造出了虛擬樂隊:艾爾文與花栗鼠,由三只聲音尖尖的擬人化小鼠組成,出道便驚艷美國,首張專輯七周內(nèi)銷量突破450萬張,創(chuàng)下了歷史紀錄。

1961年,貝爾實驗室的三位工程師放飛想象力,他們讓第二代晶體管計算機——IBM7094模擬人聲,開口演唱了“Daisy Bell”,為后來日本YAMAHA打造VOCALOID引擎開啟了技術(shù)先河。

歐美國家積極打造虛擬樂隊,但虛擬偶像的概念卻是由日本在1990年正式提出。

1982年,日本動畫《超時空要塞》爆火,女主角林明美以一曲《可曾記得愛》喚醒了杰特拉帝人的人性,使得大量敵軍在戰(zhàn)場叛變,人類最終獲得勝利。憑借著在動畫片中積累的超高人氣,制作公司順勢以她的名義推出專輯,成功登上音樂排行榜Oricon,林明美成為了第一位虛擬偶像。

游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也為虛擬偶像添了一把火。1994年5月,日本科樂美公司發(fā)售《心跳回憶》,這是世界上第一款面向全年齡的戀愛養(yǎng)成游戲,玩家可以在游戲中學習、參加社團、戀愛、約會,真實體驗三年的高中生活??晒ヂ缘呐越巧惺恢啵瑘鼍柏S富,劇情支線共有一千多種,可玩性極高,成為了游戲史上的里程碑作品。

游戲的互動性和成長性也讓玩家對游戲中的虛擬角色產(chǎn)生了真切的感情,科樂美公司順勢將頭號女主角藤崎詩織打造成為偶像,為她設(shè)立官方后援會,發(fā)行多張專輯,圈粉無數(shù)。

隨著科技發(fā)展,1996年,藝人經(jīng)紀公司Horipro為了紀念公司創(chuàng)立35周年,聯(lián)合株式會社Visual Science研究所,斥資數(shù)十萬美元,由50名研究人員共同參與,利用CG技術(shù)開發(fā)虛擬偶像伊達杏子,成為如今的超寫實虛擬人的鼻祖,但因技術(shù)和IP熱度,伊達杏子未能大獲成功。

這一時期的虛擬偶像其實和配音動畫并無太大區(qū)別,制作依賴手繪,聲源依賴聲優(yōu),粉絲只能購買虛擬人物的專輯和周邊表達對他們的支持和喜愛,無法和他們互動,但這一大膽嘗試具有歷史意義。

2000-2016 初音未來開啟虛擬偶像之門

時間來到2000年,日本公司YAMAHA著手開發(fā)電子歌聲合成軟件VOLCALOID(圈內(nèi)俗稱V家),并在2003年3月5日在德國法蘭克福樂器展上公開,創(chuàng)作者可以通過輸入原創(chuàng)的詞曲,由VOCALOID直接演唱出來,通俗來說,VOCALOID更像是一把電子樂器。

2007年,Crypton Future Media以VOCALOID2引擎為基礎(chǔ),采用了聲優(yōu)藤田咲的音源數(shù)據(jù)資料,開發(fā)音源庫,并為它設(shè)計了一個可愛的雙馬尾少女形象,命名為初音未來,作為虛擬偶像正式推向市場!

而她一出道就風靡全球,成為第一個用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,俘獲6億粉絲,代言過上百家品牌,甚至還擁有了全球粉絲節(jié)“初音日”(3月9日)。

據(jù)日本經(jīng)濟新聞報道,初音未來在2007-2012年,帶動了超過100億日元(約合人民幣6.32億元)的消費市場,到2017年,僅僅一年就創(chuàng)造了100 億日元的市場,展現(xiàn)出巨大的商業(yè)價值,是當之無愧的國際巨星。

五年后,上海禾念信息科技有限公司基于VOCALOID3引擎,開發(fā)出第一位中文虛擬偶像洛天依,并成功復制了初音未來的運營模式,幫助洛天依積累大量粉絲,僅新浪官方微博賬號就有532.1萬人關(guān)注。洛天依先后與郎朗、李宇春、薛之謙同臺演出,并在2021年正式登上春晚舞臺。

今年5月1日,這位虛擬偶像首次跨界直播帶貨,淘寶直播間在線觀看人數(shù)一度高達270萬之多,近200萬用戶打賞互動。有資料顯示,洛天依直播帶貨坑位費高達90萬元,甚至超過頭部主播李佳琦,商業(yè)價值不輸真人偶像。

除洛天依之外,國內(nèi)運營商還推出過第一個男性虛擬偶像荷茲、基于動畫IP《秦時明月》的高月公主和基于網(wǎng)文IP《全職高手》的葉修,虛擬偶像賽道,新秀不斷,但是無人能夠超過洛天依。

洛天依的超高人氣自然讓不少圈外人感到困惑,不理解為何會有人將情感寄托于虛擬形象上。

傳統(tǒng)的真人偶像,人設(shè)和制作由經(jīng)紀公司包裝決定,推向市場,粉絲在其中只扮演了兩種角色:一是消費者,為偶像打投,購買唱片,做數(shù)據(jù)沖榜,提升偶像商業(yè)價值,二是傳播者,剪輯、創(chuàng)作和傳播偶像的影視作品,他們無法去定義和創(chuàng)造偶像。

而和真人偶像不同,虛擬偶像“洛天依”們的成功之處在于獨特的交互性和成長性。虛擬偶像的粉絲不僅是消費者、傳播者,同時還是內(nèi)容的創(chuàng)作者。

基于VOCALOID引擎的虛擬偶像本身并無交互能力,VOCALOID將采集到的語言分解為音素,而用戶根據(jù)檢索的音素,按照節(jié)奏、旋律重新排列,創(chuàng)作新的樂曲。

當自稱“錦衣衛(wèi)”的粉絲們,化身P主(使用歌姬調(diào)校樂曲的人),利用VOCALOID和MMD技術(shù)為洛天依創(chuàng)作歌曲時,既表達了自己對洛天依的喜愛,也在重新豐富洛天依這個IP,創(chuàng)造出符合自己欲望的夢幻偶像。

在B站,關(guān)于洛天依的原創(chuàng)和翻唱作品數(shù)以萬計,而讓洛天依火出圈的歌曲《普通Disco》、《達拉崩吧》、《勾指起誓》均為一位叫ilem的P主原創(chuàng),每首單曲都達到千萬播放量,成為了傳說級作品,ilem也被錦衣衛(wèi)們尊稱為“教主”。因偶像聚集在一起的粉絲獲得了在群體中的歸屬感和認同感,同時也獲得了陪伴偶像一路成長的成就感。

一部洛天依成長史,也是背后無數(shù)粉絲共同書寫的創(chuàng)作史。

可以看出,虛擬偶像的生態(tài)和傳統(tǒng)真人偶像生態(tài)截然不同,這是一個由代表虛擬偶像的運營商、P主和粉絲三方共創(chuàng)的內(nèi)容生態(tài),只要粉絲們熱情尚存,和官方共建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以二次傳播擴大聲量,那么虛擬偶像的IP價值將會不斷提升,版權(quán)開發(fā)和應(yīng)用場景也會得到持續(xù)拓展。

2016年至今:虛擬主播興起,打破次元壁

從技術(shù)層面上來看,像洛天依這樣的虛擬偶像屬于AI驅(qū)動型數(shù)字人,完全依托數(shù)字技術(shù),通過深度學習,擁有真實人類的動作、表情、語言,與人類進行互動,類似于沒有物理外殼的機器人。

2022年7月12日,洛天依出道十周年紀念活動上,首次通過AI發(fā)聲,開口說出:“唱出你心中的歌,我是虛擬歌手洛天依?!?/p>

對于虛擬偶像來說,這是技術(shù)革命的歷史性一刻,標志著AI驅(qū)動的虛擬偶像在交互性能上又往前邁進了一步。

但不得不承認,由AI驅(qū)動的虛擬偶像目前在真實性和互動性上依然受限,AI驅(qū)動的虛擬偶像無法擁有人類的靈魂。

2016年12月1日,世界上首個虛擬主播——絆愛橫空出世,她在Youtuber開設(shè)了自己的頻道“A.I.Channel”,并提出了虛擬主播(Vtuber)的概念。

在技術(shù)層面上,她屬于真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人,采用的是“CG建模+真人動作捕捉”技術(shù),由此也延伸出了“中之人”的概念,即穿戴著動作捕捉設(shè)備的幕后演員。

元氣可愛的虛擬形象、治愈的內(nèi)容、互動感極強的沉浸體驗,讓絆愛出道大獲成功,人氣一路攀升,僅4個月便收獲超40萬關(guān)注,并于2018年2月23日達成頻道100萬訂閱,成為了Youtube平臺最早突破百萬訂閱的虛擬主播!

2022年2月26日,這位初代虛擬主播舉行線上演唱會“Hello World 2022”,獲得了36.26萬元營收以及B站高達1065萬的人氣值。

絆愛的吸金能力讓后來者看到了機會:一方面由于動捕、實時渲染相關(guān)設(shè)備價格降低,打造Vtuber的成本也隨之下降;另一方面,和需要持續(xù)深耕的虛擬偶像IP不同,虛擬主播互動性強,生產(chǎn)周期短、用戶粘性高,更容易變現(xiàn)。

2018年10月30日,B站宣布與GREE公司共同成立新公司,主營游戲研發(fā)發(fā)行和Vtuber業(yè)務(wù)。

據(jù)了解,在B站成為一個虛擬主播(VUP),需要準備好皮套,即形象立繪和Live2D模型,立繪價格在500元-1000元不等,建模價格在800元-3000元左右,再加上UI設(shè)計和直播設(shè)備,成本可以控制在兩萬元以內(nèi),即便是一個不懂繪畫的二次元愛好者也同樣可以借助現(xiàn)有技術(shù)成為一個虛擬主播。

網(wǎng)絡(luò)直播模糊了虛擬偶像和虛擬主播之間的界限,而直播的商業(yè)前景與關(guān)聯(lián)元宇宙的技術(shù)也吸引著大廠紛紛入局,不遺余力造星。

樂華娛樂和字節(jié)跳動于2020年11月23日推出了A-SOUL虛擬偶像女團,不到一年時間內(nèi)就收獲了上百萬粉絲。2021年貝拉生日會直播,總彈幕量接近22萬,觀看人數(shù)超過5萬,禮物收入總計超過174萬,刷新B站直播多項數(shù)據(jù),成為了B站有史以來第二位突破萬艦的UP主。

與此同時,各大制作公司也將目光投向短視頻平臺,開始制造虛擬網(wǎng)紅。

2020年5月,由魔琺科技和次世文化共同打造的超寫實虛擬人翎-Ling出道,成為中國首位虛擬博主。

2021年10月31日,虛擬美妝博主柳夜熙憑借萬圣節(jié)捉鬼視頻在抖yin爆紅,獲贊量達到了360萬,漲粉量上百萬。超寫實風格,堪比影視特效的技術(shù),充滿故事感的氛圍,打破了次元壁,讓觀眾有一種被拉入科幻世界的沉浸感。

和受眾局限于二次元領(lǐng)域的虛擬偶像不同,柳夜熙這樣的虛擬博主依托CGI技術(shù),擁有超寫實面容,出道即破圈,讓虛擬人走入了大眾視野。

至此,虛擬偶像的概念已不僅僅局限于虛擬歌姬,而是泛指從事文娛工作的演藝型虛擬數(shù)字人,包括了以唱跳為主業(yè)的虛擬偶像、以陪伴為主業(yè)的虛擬主播、以短視頻為主要活躍平臺的虛擬網(wǎng)紅。

虛擬偶像困境:AI向左,“中之人”向右

目前,虛擬偶像市場依舊是一片藍海,商業(yè)潛力巨大,但也充滿挑戰(zhàn)。

從技術(shù)層面看,以數(shù)字技術(shù)驅(qū)動的虛擬偶像,技術(shù)門檻高,需要攻克語音合成、感知識別、分析決策的技術(shù)難點,通過深度學習模仿人類,和人類自然交互,依賴持續(xù)大量的資金研發(fā)投入。

而以真人驅(qū)動的虛擬偶像,同樣造價不菲。

有接近A-SOUL項目的投資人曾透露,A-SOUL的日常直播是用電影《阿凡達》同類型光學動捕棚來做的,一個攝像頭價格數(shù)十萬,一個棚根據(jù)精度需求可能有數(shù)十個這樣的攝像頭。這與一般主播日常直播的成本可能差了不止一個0。

瑞銀報告也指出,高級虛擬人物的先期投入成本平均為3000萬元。A-SOUL的單曲制作成本約200萬元,一場線下演唱會成本約2000萬元。

除此之外,真人驅(qū)動的虛擬偶像也并非如宣傳所說的“沒有塌房危險”。

文娛產(chǎn)業(yè),人是最大的不確定性因素。為虛擬偶像打造人設(shè)的運營團隊、與虛擬偶像深度綁定的“中之人”同樣可能讓紙片人翻車。

就以初代虛擬主播絆愛為例,她大獲成功后,因缺乏內(nèi)容創(chuàng)新能力,人氣下滑。企劃運營公司Active8沒有意識到中之人是虛擬偶像的靈魂,為了提升效率,又在原有的“中之人”基礎(chǔ)上,為絆愛增加了三位“中之人”,由四位幕后演員共同塑造絆愛這一人設(shè),導致粉絲不滿,大規(guī)模取關(guān),最終絆愛只能選擇無限期休眠。

五月份A-SOUL虛擬偶像曝出團隊“中之人”工資待遇低、工作強度高問題,引起粉絲不滿,并迅速發(fā)酵成憤怒情緒。為“中之人”抱不平的粉絲們質(zhì)問樂華娛樂,并給字節(jié)跳動的APP刷低分以示抗議,“塌房”來得猝不及防。

像柳夜熙、翎-Ling這樣的虛擬網(wǎng)紅,試圖以種草、帶貨、代言品牌變現(xiàn),但是當虛擬人說出“口紅滋潤不拔干”時,測評體驗的真實性卻又無法讓用戶信服。

大廠打造的超寫實虛擬偶像,在一段時間內(nèi)滿足了大眾獵奇心理,吸睛無數(shù),收獲巨大流量。但隨著時間推移,大眾對虛擬人概念習以為常后,如何不斷制造鉤子,留住用戶,讓他們對不吝巨資打造的虛擬偶像依舊滿懷熱情呢?這考驗虛擬偶像運營商們的內(nèi)容創(chuàng)作能力。

如此多問題懸而未決,或許也正說明了虛擬偶像的未來依然充滿想象。

畢竟,回首十年前,當洛天依被推上歷史的舞臺,那時的人們又怎會想到,在2022年的今天,她已擁有了被上帝吻過的聲音。(王明月為化名。)

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